Primeros pinitos robóticos
Los días 15 y 16 de Abril la Asociación de Microbótica de la Universidad de Cádiz (AMUCA) va a organizar un curso de iniciación a la robótica en el cual tendré la suerte de participar como alumno (no podría hacerlo de otra manera, me gustan los robots pero nunca he tenido la oportunidad de crear uno más allá de la fase de boceto). Toda la información de este curso la podéis encontrar en el blog de AMUCA.
Estoy muy ilusionado por comenzar el curso, espero que salga perfectamente y que me permita iniciarme en este mundo tan interesante, al menos para mí
AniRaise Nippon Festival
Me van a permitir un poco de SPAM, por ser hoy nada más.
El 1, 2 y 3 de Mayo se realizará el I AniRaise Nippon Festival en el Baluarte de la Candelaria. Este año se centrará en el periodo Edo, por lo que todas las actividades se han adaptado para la ocasión. Esta es la imagen que hemos elegido para que publicite el Festival:
Las actividades que tendremos en el AniRaise Nippon Festival serán, entre otras, las siguientes
Teatro de Sombras
El Teatro de Sombras es una atracción visual de origen chino, que luego se extendió por todo oriente, incluyendo Turquía, la India, Grecia y por supuesto, Japón. El concepto es muy sencillo, una simple pantalla donde se mueven unas marionetas móviles en negro, contando una selección de las mejores y más típicas historias, leyendas, etc…
Juegos tradicionales
Tendréis la oportunidad de descubrir cómo se divertían los habitantes de Japón del período Edo, sin olvidar que estamos en el siglo XXI!
Concursos de Karaoke Y Cosplay
De nuevo podrás demostrar tus dotes para la canción japonesa, así como hacer ver que nadie se identifica mejor que tu con un personaje del manga, anime o videojuegos. Leed las bases en el foro de AniRaise, ya que participar en el concurso supone la aceptación de las mismas!!
Érase una vez – Anime Version
El mecanismo es sencillo: hay que construir una historia entre todos, con la suficiente habilidad como para esquivar los cambios que te hagan tus enemigos… pero esta vez con los personajes más conocidos del manga y anime
Jan Ken Pon ~ Budokai Tenkaichi
El reto definitivo… dos jugadores se sitúan enfrente uno del otro, con las rodillas en el suelo, y separados como mínimo a un brazo de distancia (del que tenga menor longitud de brazo). Sitúan su arma a la derecha, su cubrecabeza a la izquierda, y sus manos tras su espalda. El árbitro señala el comienzo del juego diciendo “Jan-Ken-Pon!”. Cuando se diga esta última palabra, los contrincantes deberán coger su arma y golpear al oponente en la coronilla antes de que este se cubra con su cubrecabeza.
Saber & Frikear
Demuestra que no hay nadie que sepa más que tu (ni que se acuerde más rápidamente) de los temas que nos proponen nuestro querido Presentador y la Voz Misteriosa Que Se Oculta Tras El Escenario
Videojuegos
Se podrá jugar sin límite a los juegos más de actualidad y a los clásicos más interesantes: Dance Dance Revolution, Street Fighter 4, Naruto EX 3, Smash Bros Brawl, Soul Calibur 4, Bleach y Tekken 5. También habrá torneos bajo inscripción con suculentos premios!
Talleres
Visto el éxito que tuvo el taller de Amigurumis que se hizo por primera vez en el III Salón del Manga de Cádiz, este año confiamos de nuevo en los chicos del Café Tsuki para que lo lleven a cabo.
Tiendas
Tendremos a varias tiendas con todo el merchandising que puedas imaginar de tus series favoritas: figuras de acción, gashapones, chapas, colgantes…
El resto de actividades, concursos y los horarios se pueden ver en el subforo del Festival que hay en el foro de AniRaise, en esta dirección
El horario es el habitual para nuestros eventos:
Viernes 1 de Mayo – 18.00 a 22.00
Sábado 2 de Mayo – 11.00 a 22.00
Domingo 3 de Mayo – 11.00 a 20.00
No faltes al AniRaise Nippon Festival, te esperamos!!!!
No-robots
Si en el anterior post hablábamos de robots raros, en este vamos a hablar de No-robots, es decir, de ingenios electrónicos que se alejan de la idea de robot no sólo en el físico sino en el concepto. Y qué mejor que empezar a hablar de los exoesqueletos artificiales o “trajes biónicos”.
EXOESQUELETOS ARTIFICIALES
A medio camino entre la armadura y el robot, en muchas obras de ciencia ficción hemos obtenido referencias de ellos como protección y como aumento de las posibilidades que tiene un ser humano “por defecto”. Curiosamente esta línea se ha continuado en la investigación real, y así tenemos como un referente a HAL. Tras ese más que curioso nombre se esconde el Hybrid Assistive Limb, un traje que recorre al poseedor de pies a cuello por la parte exterior, pesa 23 kg y tiene una autonomía de 2 horas y 40 minutos. Está diseñado para personas con movilidad reducida, ya que su potencia no permite tener fuerza sobrehumana (apenas puede levantar 30kg) ni una protección excesiva (deja muy al descubierto el cuerpo). Lo más interesante de este exoesqueleto es que captura las terminaciones nerviosas de las piernas y calcula la fuerza necesaria para realizar el movimiento, dando como resultado un movimiento suave y coordinado. Para que sepáis de qué os hablo, os dejo una imagen que yo he calificado de, cuanto menos, pintoresca
Los Reyes de España y los Emperadores de Japón saludando al diseñador de HAL
APOYO EN CIRUGÍA
Mucha gente tiene la falsa creencia de que un robot es todopoderoso, otros sin embargo insisten en la supremacía del hombre. Personalmente creo que la cooperación entre ambas “especies” es mucho más beneficiosa que excluir por sistema a una de ellas, y mi principal baza para defender esta tesis es DaVinci. Este aparato es tan parecido a un robot como distinto a la vez: consiste en un monitor y una consola de operaciones con la que interactúa un cirujano, y tres o cuatro brazos con diversas herramientas que reproducirán a la escala elegida los movimientos del cirujano que opere el robot. Como podéis imaginaros, es una herramienta que ha ayudado mucho a la evolución de las técnicas quirúrgicas, pasando de las laparoscopias (operación para la cual fue originalmente diseñado) a todo tipo de cirugías poco intrusivas. Y como decía al principio, ni es el robot quien hace todo el trabajo ni el humano podría haberlo hecho de esa forma, por tanto la simbiosis en este caso es perfecta.
SENTIDOS AUMENTADOS
Lo “malo” de la especie humana es que, salvo mutaciones y otro tipo de deficiencias, todos tenemos dos ojos con ángulos de visión limitados, un olfato que funciona en comparación con otras especies de forma deficiente, un oido que captura tansólo ciertas frecuencias, un gusto que funciona tán sólo cuando ya se ha probado el elemento a degustar y un tacto ciertamente muy relativo. El problema viene cuando es necesario ver más, oir más, oler más… o incluso tener más de cinco sentidos, claramente el ser humano se queda limitado por sus características inherentes, y aquí llegan los potenciadores de sentidos y, en concreto, el Bino3. He elegido este de entre tantos y tantos otros “capturadores aumentados de sensaciones” porque por un lado el aumento es evidente, y por otro incluye un nuevo sentido: el de la orientación. Así, Bino3 tiene dos pares de cámaras, dos con gran angular y dos con posibilidad de telefoto, de tal forma que el aumento del ángulo de visión es enorme comparado con el humano, y como extra tiene ese “sentido de la orientación” que no es más que un lector e interprete de códigos QR que irán marcando su movimiento, haciendo que tenga la posibilidad de ser un robot autómata.
Bino3 y su creador. Me llamó especialmente la atención con qué maneja a su robot.
Hasta aquí la revisión de no-robots que tenía planificada para hace dos semanas, pero por una serie de inconvenientes que me han ido surgiendo lo he postpuesto. Pero dentro de dos semanas sin falta tendréis otra edición de Necesito Tungsteno!!!
PD: Todas las fotos pertenecen a la colección Robots de Boston.com
Robots no-humanoides
Hablar de robots evoca una imagen: robots humanoides. Y es que los robots humanoides son los más famosos, ya sea porque se encuentren en algún punto a la izquierda del Valle Inquietante (por tanto gocen de buena fama entre los humanos) o porque han sido protagonistas de las mejores historias de ciencia-ficción de todos los tiempos.
Sin embargo, los robots no-humanoides son también muy interesantes, ya sea por su utilidad (que se incrementa cuanto más se pierde su “humanidad” o su parecido con un humano) o por su diseño extravagante. Hoy pondré tres ejemplos de robots no-humanoides que me han llamado la atención, a ver si vamos dejando un hueco en nuestros corazones para los que no son “como nosotros”:
Slauerhoffbrug
Algo de humano tiene, tanto como puede ser un brazo mecánico gigante que en vez de mano tiene un trozo de carretera. En la localidad holandesa de Leeuwarden este gigantesco brazo permite el paso entre las riberas de un río cuando está bajado, y permite el paso de grandes embarcaciones cuando no. Esto aumenta la seguridad del puente, ya que no hace falta elevar la carretera para permitir el paso en ambos sentidos.
Phoenix Mars Lander
Pongo este famoso Lander como ejemplo de sondas robóticas, pero hay miles de ellas, con muchísimas funcionalidades. Esta en concreto tiene brazos robóticos para interactuar con el medio, “sentidos” que le permiten ver (cámara), oir (micrófonos), palpar y sentir cambios de temperatura (sensores térmicos), capturar sabores y olores (sensores de acidez). Ciertamente más humano que otros robots que, externamente, se parecen mucho a uno.
Keepon
En la vida dos pelotas amarillas podían parecerse a un humano, sin embargo los japoneses piensan que les sirve mejor que los propios humanos para estudiar la comunicación social en niños. Este robot consta de cuatro motores, dos cámaras y un micrófono, y en los últimos tiempos se ha convertido en un fenómeno de masas por internet. Supongo que cuando terminen de experimentar con él lo pondrán a la venta, si de algo saben estos japoneses es de sacar dinero de sus éxitos!
Espero que os hayan gustado estos “extraños” robots, y también espero que se hayan roto algunas barreras en cuanto a la imagen mental que se suele tener cuando se escucha o se lee la palabra Robot.
Primeros pasos para tu propio robot
Desde que tengo uso de razón y descubrí el fantástico mundo de los robots lo primero que me llamó la atención fue que, aunque sean seres todopoderosos, con fuerza sobrehumana, gigantes o pequeños, voladores, nadadores, terrestres… siempre hay alguien a todas luces mucho más poderoso: su creador. Ser un ingeniero de robots, según mi cerebro infantil, tenía que ser LA POLLA!
Por desgracia, mi formación en mecánica y electrónica y mi poco tiempo libre han impedido que desarrolle yo algún tipo de robot, aunque fuera un autómata cableado con dos movimientos… nada. Este año me lo he propuesto como propósito de año nuevo (ya que parece que se está cumpliendo lo que me propongo en esas fechas), así que os dejo aquí las anotaciones que tengo hechas para que, si os interesa el tema, podáis saber por donde empezar
Kits de robótica

Kit Andalbot V3, cortesía de Tillocai
Hay kits que te vienen ya con todo lo necesario para construir un robot, al puro estilo Meccano, pero suelen ser caros. En la web http://ro-botica.com/ puedes encontrar desde los famosos Lego Mindstorms (MUY Caros pero excelentes de calidad) hasta otros más asequibles como los HexBug. Desde luego es una solución rápida para las ansias de robótica, pero yo prefiero empezar desde 0 con una plaquita sencilla e ir añadiéndole complementos.
Arduino

Arduino
Quizá el hardware más fácil de adquirir, barato y con menos problemas debido a la montaña de información al respecto que se puede obtener en internet. No es específica para robots, pero es tan versátil que para un primer automata básico puede valer perfectamente. Y además, para los amantes de la libertad en internet (no confundamos con Libertad Digital, eh!) es hardware libre!
Os dejo un par de links sobre la placa y sobre un proyecto aplicado a la robótica:
Arduino: http://arduino.cc/es/Main/HomePage
Proyecto Asuro: http://arduino.cc/es/ArduinoYElRobotAsuro/ArduinoYElRobotAsuro
Servo(motores):
Servomotor
La definición que nos da Wikipedia de un servomotor es:
dispositivo actuador que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y de mantenerse estable en dicha posición. Está formado por un motor de corriente continua, una caja reductora y un circuito de control, y su margen de funcionamiento generalmente es de menos de una vuelta completa.
básicamente serán las articulaciones para un robot humanoide, la dirección para un robot con ruedas, cualquier parte móvil y susceptible de ser controlada. Como podéis imaginar son muy necesarios, y hay tantos como utilidades se le puedan dar: los hay con aumento de potencia, con disminución de ruido, con giro completo, con giro parcial, etc. Debería haber en toda tienda de electrónica, pero como vivo en Cádiz, culo del mundo, os recomiendo que busquéis por eBay o por tiendas de componentes electrónicos, que seguro os salen más baratos
Fuentes de alimentación
Aquí hay mucha variedad, y depende mucho de factores como el gusto del diseñador, el peso que pueda soportar el robot, la tensión que se necesite… puede ser desde solar a batería de litio, con sus costes, sus especificaciones… desde luego lo más socorrido son las pilas AA, que salen baratísimas y puedes usar recargables (sale mucho mejor que comprarse una batería de litio, aunque siempre se puede desmenuzar un movil.
Reciclaje
A colación de esto último, una de las mejores formas de obtener todo tipo de material de buena calidad es desmenuzando otros aparatos que ya no sirvan (ojo, no os carguéis nada que funcione!). De un disco duro podéis obtener resistencias, motores, carcasa, y por supuesto usar el resto como decoración (aunque la austeridad en los robots es casi casi necesaria! que cuanto más se recargue un robot, más pesa, y más tienen que mover los servos). Como ejemplo de robot hecho con reciclaje os enlazo a Tupperbot, un robot hecho 100% reciclado que descubrí asistiendo a una charla que dió su creador en la Universidad de Cádiz el año pasado.

TupperBot
Pues esto es todo por hoy. Espero que veáis el mundo de la robótica como algo más cercano, algo que puedes hacer tan sólo con el tiempo suficiente, la inventiva necesaria y mucha, mucha paciencia. Y si le inviertes algunos euros, seguro que será algo más facil o algo más completo
Uncanny Valley Hyphothesis
O en español, la hipótesis del Valle Inquietante (en algunos sitios la he visto traducida como El Valle Inexplicable, pero no tiene sentido que una hipótesis sea inexplicable, por tanto yo descartaría esta otra traducción). Es una hipótesis que involucra tanto a robots como a seres humanos, y desde luego es de las más interesantes que he leido en mi vida. Su enunciado es el siguiente:
La respuesta emocional de un humano frente al aspecto y/o comportamiento de un robot será más positiva cuanto más parecido tenga con el aspecto y/o comportamiento de un ser humano. No obstante llegado a un punto de parecido, la respuesta emocional cae de forma que llega hasta la repulsión
Dicho de otra forma: cuanto más se parece un robot a un humano más nos gusta, hasta que se parece demasiado y nos da grima. Esto, que parece lo más lógico del mundo, es una de las hipótesis que más se tienen en cuenta para crear personajes de películas y comics o a la hora de diseñar un juguete con un fundamento robótico, ya que a fin de cuentas marcará el éxito que tendrá entre el público general.
El experto en robots Masahiro Mori fue quien enunció por primera vez esta hipótesis en 1970. Este caballero ha dedicado toda su vida a explicar las reacciones humanas frente a los robots y las implicaciones religiosas que puede tener tanto hacer un robot como ser un robot; así, en uno de sus artículos dijo “Creo que los robots tienen la naturaleza de Buda en su interior, es decir, el potencial de alcanzar a Buda”. Curioso punto de vista, ya que cada uno opine lo que vea.
Veamos distintos ejemplos de robots y expliquemos el efecto del valle inquietante:
KHR-2HV
Es lo más alejado del valle que puede haber: muy pequeño, con todos los cables por enmedio y hasta los servomotores hacen ruido al moverse.
Wakamaru
Otro humanoide chiquitico, lo que le impide entrar en el valle por su aspecto (además, yo lo veo más de ciencia-ficción, por tanto más se aleja). No es bípedo, por tanto el movimiento lo tiene bastante conseguido pero alejado de un ser humano. Sus funciones son de compañía y cuidado de enfermos: les recuerda la hora de la medicina, llama a la ambulancia si no obtiene respuesta, etc.
ASIMO
El famoso robot de Honda es uno de los robots humanoides con comportamiento básico más humano de los que se ha creado. Principalmente puede andar, correr, girar, portar paquetes, etcétera. A pesar ser bípedo (lo cual es un punto muy humanizante) no es suficientemente parecido como para entrar en el valle inquietante, debido a su baja estatura, sus formas redondeadas y su falta de movimientos complejos.
Repliee
Tanto en comportamiento como en parecido, cae en el valle inquietante con todo el equipo. Puede hablar contigo de forma amable, parpadear, respirar… incluso las “contratan” de azafatas para eventos en los que no necesitan a mujeres super despampanantes. Desde luego, son muy reales, quizá demasiado…
EveR-2
Para mí esta está practicamente en la parte más honda del valle: totalmente realista, con tan sólo 29 servomotores para los movimientos de la cara, tiene sensores CCD de alta resolución para la visión artificial, piel artificial extremadamente suave, cabello real… Puede expresar sentimientos como alegria, ira, arrepentimiento, aburrimiento, e incluso puede cantar, ya que tiene un sintetizador de voz enormemente avanzado.
Por si no os habéis dado cuenta, hay dos corrientes en el diseño de robots: evitar el valle y acercarse todo lo posible a él sin caer. Desde luego Honda podría evitarlo mucho más si dejara de fabricar robots bípedos, pero como la carta de presentación del primer ASIMO (y su mejor baza) fue la posibilidad de subir escaleras, no creo que sigan esta linea. Por otra parte, si os habéis fijado, no es por capricho del destino que los dos robots que yo sitúo dentro del valle tengan cuerpo femenino, ya que si tuvieran cuerpo masculino, según el ideal de belleza actual, tendrían que ponerlo bastante musculoso, y a fin de cuentas la gente no vería sino un monstruo que viene a partir todo. Ser robot-hembra, y además siendo de gran belleza y formas suavizadas, te saca del valle inquietante.
Espero que os haya resultado interesante este artículo. Para dentro de dos semanas intentaré poner algún perfil de robot más, aunque estaré ya de exámenes por tanto no prometo gran cosa… a ver si os puedo sorprender!!!
|file01| Mazinger Z
Para empezar barreré para dentro. Mientras otros puristas del género empezarían hablando de Asimov y de las 3 leyes de la robótica o del Unimate tras haberle echado un vistazo rápido a la wikipedia para tirarse el pegote, yo voy a empezar con el primer contacto que tuve con robots: hablaré de Mazinger Z
Como ya algunos sabrán, Mazinger Z es un personaje creado por Go Nagai allá en 1972, no fue de los primeros robots en aparecer en la escena del manga pero si marcó un antes y un después en su género, definió una estética que ha perdurado hasta la actualidad y sentó unos cánones que ya se pueden calificar de estereotipos.
Comentaré brevemente su historia: El profesor Juzo Kabuto, colaborador del Instituto de Investigaciones Fotoatómicas, desarrolla la Superaleación Zeta y se dedica en secreto al desarrollo de un arma de defensa contra la amenaza del Doctor Infierno. Este, por su parte, ha encontrado unos robots a los que llama Brutos Mecánicos en la isla de Bardos (isla inexistente de Grecia) que pertenecían a la civilización de los Mikenes como defensa de las invasiones bárbaras, por lo que se alía con el hermafrodita Barón Ashler para localizar y destruir al Doctor Kabuto y su arma secreta. Casualidades de la vida, cuando lanzan la ofensiva contra el laboratorio secreto del Dr. Kabuto estaba al teléfono con su nieto, Koji Kabuto (17 años), que se dirije al lugar siniestrado para encontrarse a su abuelo en su último estertor y un gran robot pilotable. Tras un primer encontronazo con Afrodita A, el robot construido por el propio Instituto de Investigaciones Fotoatómicas como herramienta pacífica, se embarca en la misión de vengar a su abuelo a la vez que defiende al mundo en general y a Japón en particular.
Inicialmente Mazinger Z tiene las siguientes armas:
- Viento Huracanado: Mazinger expulsa por los conductos de su mandíbula inferior viento a una velocidad que corta el acero
- Misiles del brazo: Dentro de su brazo guarda misiles que lanza cuando no tiene los antebrazos.
- Puños atómicos: Mazinger lanza sus puños, que son autopropulsados y pueden volver a su posición original una vez hecho el daño
- Puñetazo de 1.000.000 cv: su propio nombre lo indica, un puñetazo que utiliza toda la fuerza que le proporciona al robot la energía fotoatómica que lo alimenta
- Fuego de pecho: los rayos que tiene Mazinger en su pecho desprenden un flujo de calor capaz de fundir y de hacer explosionar otros robots.
- Rayo Fotoatómico: rayo que lanza desde los cuernos laterales de su cabeza, encerrado en una onda calorífica que provoca con los ojos.
Estas armas las usó antes de su primera reparación importante, tras el combate contra el bruto mecánico Jinrai S1, que lo dejó literalmente frito. Las reparaciones las llevan a cabo los profesores Morimori, Sewashi y Nossori, bajo la supervisión del profesor Gennosuke Yumi, aparentemente el director del Instituto de Investigación Fotoatómica. Las armas que utiliza a continuación considero que son mejoras realizadas a posteriori y no armas que llevara “de fábrica”. Esta hipótesis cobra fuerza al dirigir la atención al primer capítulo del manga, donde aparece una viñeta con el “Panel ‘modo lucha’ “, en el que se ven 6 botones.
Su desplazamiento habitual es andando/corriendo, aunque para algunas misiones lo han trasladado en barcos y helicópteros. Tras varias peticiones por parte de Koji de una modificación que le permita volar, se le fabrica el Jet Scrander, un planeador que alcanza velocidad Mach 3 y una altitud de 20 kilómetros.
Los enemigos de Mazinger Z sólo son robots, nunca ataca a un humano diréctamente, pero por supuesto siempre ocurren accidentes que ponen en peligro a Sayaka Yumi, la novia de Koji Kabuto, ya sea directamente o indirectamente, como piloto de Afrodita A. Los robots contra los que combate son llamados Brutos Mecánicos, supuestos autómatas que están bajo las ordenes del Dr. Hell mediante alguno de sus súbditos: Baron Ashler, Conde Brockenm, Vizconde Pigman y Duque Gorgón.
Me tiraría horas y horas escribiendo acerca del manga en cuestión, de todas las conclusiones históricas que se pueden sacar al respecto tales como el comportamiento de los personajes y el significado oculto de los enemigos, pero eso no tiene cabida aquí, he venido a hablar del robot! por tanto, para finalizar, os dejo la ficha técnica de Mazinger Z, para referencias rápidas.
- Nombre: Mazinger Z
- Tipo: Robot terrestre pilotado
- Creador: Juzo Kabuto
- Piloto: Koji Kabuto
- Fuente de energía: Energía Fotoatómica
- Material: Superaleación Zeta
- Tamaño: 18 metros
- Peso: 20 toneladas
Espero que os haya gustado! intentaré que el próximo artículo sea mejor, y que haya variedad de estilos (desde luego no sólo se hablará de manga, no os asustéis!)
Razón de ser
Iba a ponerme ya de manteca hasta arriba sin presentarme un poco ni dejar claras mis intenciones, pero como mis padres me han educado muy bien no voy a dejar su excelente labor a la altura del betún, ni mucho menos!
Al no ser un blog personal (que para eso ya tengo el mio) poco importa mi nombre, o mi nick, o a qué me dedico. Así que zanjado el tema paso a presentar, como el título del post dice, la razón de ser de este blog.
En Necesito Tungsteno!! vamos a hablar de robots. Llamadlos mechas (pronunciado mecas), llamadlos autómatas (mal llamados, eso es sólo un tipo de robot, ya hablaremos de eso más tarde), llamadlos bestias mecánicas, como queráis, pero todos sabemos a qué nos estamos refiriendo: esas moles metálicas creadas por el hombre en su afán de conseguir un cuerpo que resista las inclemencias del tiempo y del paso de los años (que no es lo mismo) o por entes extraterrestres que quieren, según el caso, conquistar nuevos horizontes o defender sus dominios. Intentaré hablar de ellos con un vocabulario suficientemente comprensible, con un estilo ameno, sin intención de aburrir pero con la intención de enseñar una de mis pasiones a los ávidos lectores.
Y hablando de pasiones, las mías son el cómic y animación japoneses (los conocidos manga y anime, respectivamente), las maquetas y la electrónica, por tanto habrá muchos artículos dedicados a robots venidos del país del sol naciente, habrá galerías de fotos de las maquetas de robots que haga y, cuando monte un taller suficientemente completo para poder crear algo que se parezca a un robot, al menos en su comportamiento más básico, también dejará su huella aquí.
No hay mucho más que introducir, por tanto engrasen su silla y su ratón y prepárense para conocer nuevos robots o encontrarse con viejos conocidos.
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